能掙錢的手游排行榜(不氪金還能賺錢的手游)

能掙錢的手游排行榜(不氪金還能賺錢的手游)
賺錢效率穩(wěn)!22年3月最賺錢手游,中國(guó)游戲依舊霸榜一半(1)


大家好,這是正面驚喜游戲,我是正面驚喜小哥哥。

不久前,知名移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2022年3月全球移動(dòng)游戲收入排行榜。分為總排名、AppStore排名、Google市場(chǎng)排名。哪些游戲上榜了?這里面有什么玄機(jī)?今天給大家分析一下!

注:數(shù)據(jù)不包括中國(guó)和其他地區(qū)的第三方安卓市場(chǎng)。

總排名:前10名分別是王者榮耀、PUBGM、原神、糖果粉碎傳奇、Roblox、天堂W、金幣大師、賽馬少女、三國(guó):戰(zhàn)略版和自由火

這個(gè)月的主基調(diào)就一個(gè)字:穩(wěn)。

與上月相比,前五名不變,都是熟悉的面孔。

騰訊《王者榮耀》繼續(xù)蟬聯(lián)第一,收入2.72億美元(約17.3億人民幣)遙遙領(lǐng)先,較去年同期增長(zhǎng)5.8%。

PUBGM又名“和平精英”,以近2億美元(約合12.7億人民幣)的收入位列榜單第二。其中,56.4%的收入來(lái)自其中國(guó)iOS版《和平精英》,來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比9.5%。

3月排名第三的《原神》主要是小游戲活動(dòng),以及新海和雷神池的復(fù)刻。在這種情況下,還能保持前三的水平,可以說(shuō)是很不錯(cuò)了。

不過(guò)隨著3月30日《原神》2.6版本的更新,不僅有了新的層狀巖大淵地圖,還有了新角色日神和溫蒂的復(fù)刻版。從上線當(dāng)天的流水來(lái)看,李紳斜紋人的流水是8倍的兩倍重,后續(xù)還有一池李紳斜紋花刻字??磥?lái)4月份《原神》的營(yíng)收有望再創(chuàng)新高。

《天堂W》的表現(xiàn)非常強(qiáng)勁。最初上市僅兩天,就獲得了170億韓元的收入,即9173萬(wàn)元人民幣,遠(yuǎn)超《天堂M》此前創(chuàng)下的紀(jì)錄(107億韓元)。

3月,天堂W進(jìn)行了第一次大規(guī)模更新,增加了新領(lǐng)地“亞丁”、“亞丁城地下監(jiān)獄”等高難度副本,開啟了第17個(gè)世界。3月底還推出了新的世界戰(zhàn)場(chǎng)《幻想曲世界》等新內(nèi)容,進(jìn)一步提升了天堂w的收入水平。

App Store:前十名分別是王者榮耀、PUBGM、原神、三國(guó):戰(zhàn)略版、Roblox、賽馬少女、夢(mèng)幻西游、糖果粉碎傳奇、怪物彈珠、民族覺(jué)醒

Google Play:前十名分別是天堂W、金幣大師、糖果粉碎傳奇、自由之火、原神、PUBGM、Roblox、天堂M、賽馬少女、寶藏夢(mèng)Go

Google Play榜單主要反映的是海外市場(chǎng)的受歡迎程度,因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)不算。而且和上個(gè)月相比,游戲幾乎沒(méi)有變化,只是排名略有調(diào)整。

真的,每次都是這些熟悉的面孔。你有點(diǎn)累了嗎?什么時(shí)候會(huì)有新的爆款給游戲市場(chǎng)注入一些新鮮血液?

1月,終于出現(xiàn)在Google Play榜單上的新面孔《文明的宣示:王者歸來(lái)》排名大幅下降,徹底消失。

之前小弟介紹過(guò),一般的玩法都是韶關(guān)(也就是小游戲)加城建,有點(diǎn)類似COC。主要原因是游戲是“栓子拉”。其實(shí)游戲里充斥著各種VIP關(guān)卡,天冷了也不覺(jué)得奇怪。

一個(gè)正面問(wèn)題:2022年3月,你在哪個(gè)手游上花的錢最多?

Q1 2022年最賺錢的手游!中國(guó)有四款游戲,日本只有一張卡?(2)

大家好。這是積極的驚喜游戲。我是積極的驚喜弟弟。

不久前,知名移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球移動(dòng)游戲收入排行榜。分為總排名、AppStore排名、Google市場(chǎng)排名。哪些游戲上榜了?這里面有什么玄機(jī)?今天給大家分析一下!(數(shù)據(jù)不包括中國(guó)和其他地區(qū)的第三方安卓市場(chǎng)。)

我們來(lái)看一下整體情況。22年的Q1,手機(jī)游戲的消費(fèi)支出減少了210億美元,同比下降7.1%。而且GooglePlay的下滑幅度大于AppStore,營(yíng)收81億美元,同比下滑13.8%,而AppStore的營(yíng)收約為129億美元,同比下滑2.3%。

不過(guò)有意思的是,也許是因?yàn)檫@次疫情的再次影響,大家收入減少的同時(shí)生活成本增加,導(dǎo)致手游投入下降。但正因?yàn)槿绱?,空的空閑時(shí)間增加了,下載量實(shí)際上并沒(méi)有減少。

2002年的Q1,手機(jī)游戲下載量達(dá)到44億次,同比增長(zhǎng)2.1%,這主要是由GooglePlay推動(dòng)的。本季度下載量達(dá)121億次,同比增長(zhǎng)2.5%。AppStore下載量同比持平,為23億次。

總排名:前10名分別是王者榮耀、PUBGM、原神、Roblox、糖果粉碎傳奇、天堂W、金幣大師、賽馬少女、三國(guó):戰(zhàn)略版、自由火。

App Store:前十名分別是王者榮耀、PUBGM、原神、Roblox、三國(guó):戰(zhàn)略版、糖果粉碎傳奇、夢(mèng)幻西游、賽馬少女、怪物彈珠、民族覺(jué)醒。

GOogle Play:前十名分別是天堂W、金幣大師、糖果粉碎傳奇、原神、自由火、Roblox、PUBGM、Pockmeng Go、賽馬少女和天堂m。

毫無(wú)疑問(wèn),第一名依然是騰訊的《王者榮耀》,收入7.354億美元(約合47億人民幣)。其次是PUBGM(包括和平精英),收入6.43億美元(約合41億人民幣)。

排名第三的《原神》以5.51億美元(約合35億人民幣)的收入緊隨其后。

其實(shí)這個(gè)結(jié)果并不奇怪。事實(shí)上,王者榮耀和PUBGM這兩年幾乎都排在前兩位。2020年《原神》推出后,成為有力的挑戰(zhàn)者,撼動(dòng)了排名,但還是輸給了騰訊的兩款手游?,F(xiàn)在王者榮耀、PUBGM、原神幾乎是三個(gè)世界。非常期待未來(lái)有什么新游戲能改變這種局面。

此外,還有兩款海外游戲表現(xiàn)突出,分別是韓國(guó)的《天堂W》和日本的《賽馬少女》。

《天堂W》自2021年10月上線以來(lái),表現(xiàn)非常強(qiáng)勁。上市僅兩天就獲得了170億韓元的營(yíng)收,約合人民幣9173萬(wàn)元,遠(yuǎn)超《天堂M》此前創(chuàng)下的紀(jì)錄(107億韓元)。

雖然《奧丁:上帝的叛逆》在韓國(guó)其實(shí)更賺錢,但是《天堂W》在全球版本上線(當(dāng)然主要是亞洲人玩),使得《天堂W》在宛宛省連續(xù)15天稱霸榜單,至今仍穩(wěn)居韓國(guó)暢銷書前10名。其玩家主要集中在香港、臺(tái)灣、韓國(guó)、新加坡,可謂瘋狂圈錢。而且,看起來(lái)后勁十足。

而《賽馬女》也是我弟弟意想不到的游戲。畢竟僅僅因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)就多次上榜,可見其在日本的受歡迎程度。如果說(shuō)2020年的第二個(gè)爆款游戲是《原神》,那么《賽馬少女》就是2021年的爆款!

上架第一個(gè)月,游戲累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到1.3億美元,連續(xù)42天位居日本Appstore暢銷榜第一,年?duì)I收突破10億美元,成為日本游戲市場(chǎng)史上最成功的新游!。而且游戲的火爆甚至帶動(dòng)了日本的賽馬業(yè),日本賽馬“櫻花獎(jiǎng)”的投注額激增了30%。

而且由于游戲的不斷更新和運(yùn)營(yíng),《賽馬少女》上架一年來(lái)熱度不降,至今仍是日本暢銷榜第一的常客。

據(jù)Kaokawa Ascii發(fā)布的《Famitong Fami白皮書2021》顯示,截至2020年,日本游戲玩家為5273萬(wàn)人,其中中國(guó)手游玩家為3976萬(wàn)人。在過(guò)去的一年里,《賽馬少女》的日均播放量甚至達(dá)到了218.3萬(wàn)人。可以說(shuō)《賽馬少女》已經(jīng)成為了日本的國(guó)民游戲。

其實(shí)《賽馬少女》也是唯一一款上榜的日本游戲,可謂是日本手游的臉面。

據(jù)說(shuō)馬賽娘即將進(jìn)入中國(guó)。在那之前,她會(huì)穿上港臺(tái)服裝。你會(huì)玩嗎?

還有一個(gè)值得一提的是《糖果粉碎傳奇》。

排名第五的《糖果粉碎傳奇》大家都不陌生??梢哉f(shuō)是動(dòng)視暴雪旗下王者的招牌吸金游戲,常年站在收入榜。

根據(jù)Sensor Tower之前公布的數(shù)據(jù),2021年第三季度,這款王者為動(dòng)視暴雪創(chuàng)造了6.52億美元的凈收入,其中該公司的旗艦作品——暢銷手游《糖果粉碎傳奇》(candy crush saga)的季度收入較去年同期增長(zhǎng)了20%。

綜合起來(lái),《糖果粉碎傳奇》平均每月為動(dòng)視暴雪賺取約13億人民幣!

但有意思的是,雖然《糖果粉碎傳奇》在全球瘋狂吸金,但國(guó)服可以說(shuō)是非常慘淡。最近國(guó)服(也就是“糖果趣事”)甚至發(fā)布了關(guān)停公告。游戲?qū)⒂?月19日停止下載,5月18日關(guān)閉服務(wù)器。

一個(gè)正面的問(wèn)題:2022年第一季度,你花在什么手機(jī)游戲上的錢最多?

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